ステップ1
キャスティング表を作成する
オリジナルキャラクターごとに候補の音声を1つ割り当て、台詞ID、シーンの文脈、発音メモを記録します。実在の著名人や既存作品のキャラクターを商用作品の出演者として扱わないでください。
会話の表計算シートだけでは、掛け声が戦闘音と重なるか、チュートリアル音声がアニメーションより長いか、2人のキャラクターの声が似すぎているかは分かりません。仮音声を作れば、開発中にこうした問題を聞いて確認できます。
Voice Artを、オリジナルキャラクターのキャスティングとタイミング確認に使えます。選んだスタイル、台詞ID、文脈、演出指示をまとめて管理し、文章を確定する前にダウンロードした下書きをゲーム内で試してください。
キャラクターラインのプロトタイプステップ1
オリジナルキャラクターごとに候補の音声を1つ割り当て、台詞ID、シーンの文脈、発音メモを記録します。実在の著名人や既存作品のキャラクターを商用作品の出演者として扱わないでください。
ステップ2
関連する戦闘中の掛け声、チュートリアルの案内、インターフェイス音声を、ラベル付きのバッチで生成します。同じトリガーに対する複数の案を比較しやすくなります。
ステップ3
各台詞をアニメーション、字幕、プレイヤー操作、周囲の音と合わせて確認します。文脈の中で意味やタイミングが不明瞭なら、台詞を書き直すか再生成します。
US男性英語
Epic Game Announcer は、短尺動画のフック および クリエイター向けボイスオーバー に適した 男性 英語 音声プロファイルです。独自のスクリプトで試聴して、ペース、発音、トーンを確認してください。
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US男性英語
horror は、キャラクター台詞 および ゲーム試作用の会話 に適した 男性 英語 音声プロファイルです。独自のスクリプトで試聴して、ペース、発音、トーンを確認してください。
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GLaDOS は、キャラクター台詞 および ゲーム試作用の会話 に適した 女性 英語 音声プロファイルです。独自のスクリプトで試聴して、ペース、発音、トーンを確認してください。
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Raiden Shogun は、ポッドキャストの導入 および オーディオブックのサンプル に適した 女性 英語 音声プロファイルです。独自のスクリプトで試聴して、ペース、発音、トーンを確認してください。
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オリジナルの合成音声は、音声利用ポリシー、利用規約、プラン制限に従って個人・商用プロジェクトで使用できます。模倣的なコミュニティスタイルには追加制限があり、本人や権利者の許可に代わるものではありません。
固定のキャラクターID、音声スラッグ、発音表、台詞の命名規則を使用します。ゲームに追加する前に、新しいバッチを少数の承認済み基準台詞と比較してください。
台詞と演技を評価する間は、加工前の下書き音声を残しておきます。ゲーム固有のエフェクトは音声制作工程で追加し、処理後の素材をゲーム内で改めて確認してください。
権利の付与、原稿の承認、ゲーム内ミックスの調整、創作上のキャスティング判断を代わりに行うことはできません。各出力は、ライティング、音声、リリースの担当者による確認が必要な素材として扱ってください。
レンダリングコストは 1 つのクレジット残高から発生します — を参照してください。 プランとクレジットパック より長いプロジェクトを開始する前に。
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